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C++ union 与 reinterpret_cast

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c++ - 什么时候必须/应该使用 dynamic_cast 而不是 static_cast?

我想知道什么时候dynamic_cast必须或应该在static_cast上使用,并提供示例。我读过thisSOquestion,但它并没有真正提供任何具体的例子。我假设大多数示例都涉及多态类类型。目前我知道在static_cast上使用dynamic_cast的唯一原因是我不能100%确定我正在使用的具体类型。一些其他的想法:横向转换(在多重继承中)在虚拟继承层次结构中转换为基类在使用多重继承的类中转换到“最右边”的继承类型时,指针会改变(如果使用static_cast)吗?“如果类型未知”是唯一的原因吗?如果不是,有人可以提供示例来说明为什么必须或应该使用dynamic_cast而

c++ - union 像类/结构一样使用

我试图了解更多关于union及其用途的信息,当我惊讶地发现以下代码完全有效并且完全按预期工作时:templateunionFoo{Ta;floatb;Foo(constT&value):a(value){}Foo(floatf):b(f){}voidbar(){}~Foo(){}};intmain(intargc,char*argv[]){Foofoo1(12.0f);Foofoo2((int)12);foo1.bar();foo2.bar();ints=sizeof(foo1);//s=4,correctreturn0;}直到现在,我还不知道用模板、构造函数、析构函数甚至成员函数声明

c++ - 在断言中检查 static_cast 与 reinterpret_cast

我看到了一些代码ASSERT(static_cast(p)==reinterpret_cast(p))我认为p是一个基类型指针。这个断言的目的是什么?它是否检查MyClass不是某些多重继承层次结构的一部分(或任何会导致已知强制转换更改p的地址值的东西)? 最佳答案 由于reinterpret_cast(p)的行为是大多数用途的特定实现,几乎所有reinterpret_cast(p)的用途是代码高度不可移植且理想情况下应避免的标志。有时reinterpret_casts是不可避免的,但尝试断言它的属性几乎肯定是代码正在尝试做它不应该

c++ - 使用 lexical_cast<float>(string) 时会丢失精度

当使用boost::lexical_cast(我在VS2013上使用boost版本1.58)时,我无法获得字符串中指定的确切值,即使它可以用float表示:std::wstringt=L"91.25";floatr;r=boost::lexical_cast(t);r是91.249992(0x42B67FFF)而不是91.250000(0x42b68000)以前版本的boost以预期的方式运行。我是否缺少精确设置? 最佳答案 事实证明这与boost无关。这似乎是VisualStudio和VS2013的问题。#include#incl

c++ - 使用 std::aligned_union 和 std::aligned_union 为小型缓冲区优化别名

我正在研究std::function的小缓冲区优化实现-像对象。Boost实现了boost::function的小缓冲区像这样:unionfunction_buffer{mutablevoid*obj_ptr;structtype_t{constdetail::sp_typeinfo*type;boolconst_qualified;boolvolatile_qualified;}type;mutablevoid(*func_ptr)();structbound_memfunc_ptr_t{void(X::*memfunc_ptr)(int);void*obj_ptr;}bound_m

c++ - 从 std::aligned_union_t 获取指向包含对象的指针

我想使用placement-new在std::aligned_union_t中构造一个任意类型的对象。一旦构造成功,我希望能够取回指向构造对象的指针,而不用单独存储它。通过简单地reinterpret_cast'ingstd::aligned_union_t这样做是否合法,只要我确保将其转换为构造的原始类型?下面的示例代码是否合法?MyStruct是否应该满足任何类型特征要求?例如,它必须是POD吗?#include#include#include#includestructMyStruct{intvalue=0;};constexprsize_tc_alignedUnionSize=

union 成员的 C++ 生命周期

在当前版本的C++标准草案中,[basic.life]/1状态:Thelifetimeofanobjectorreferenceisaruntimepropertyoftheobjectorreference.Avariableissaidtohavevacuousinitializationifitisdefault-initializedand,ifitisofclasstypeora(possiblymulti-dimensional)arraythereof,thatclasstypehasatrivialdefaultconstructor.Thelifetimeofanob

c++ - 关于 union 和堆分配内存的问题

我试图使用union来更新一个线程中的字段,然后在另一个线程中读取所有字段。在实际系统中,我有互斥锁来确保一切都是安全的。问题出在fieldB上,在我不得不更改它之前,fieldB被声明为类似于字段A和C。但是,由于第三方驱动程序,fieldB必须与页面边界对齐。当我将字段B更改为使用valloc分配时,我遇到了问题。问题:1)有没有办法在页面边界上静态声明fieldB对齐。基本上做与valloc相同的事情,但在堆栈上?2)当字段B或任何字段正在堆上分配时,是否可以进行union?不确定这是否合法。这是我正在试验的一个简单的测试程序。这不起作用,除非您像字段A和C一样声明字段B,并在公

c++ - 为什么 Qt 对 void* 使用 reinterpret_cast 而不是 static_cast?

您可以使用static_cast将任何指向T的指针转换为void*或将其转换为void*,为什么Qt使用reinterpret_cast?intSOME_OBJECT::qt_metacall(QMetaObject::Call_c,int_id,void**_a){_id=QMainWindow::qt_metacall(_c,_id,_a);if(_id(_a[1])));break;default:;}_id-=1;}return_id;} 最佳答案 老实说,我也一直没弄明白。void**结构的创建方式相同,只需将int*转换

c# - 如何将带有 Union 的 C++ 结构转换为 C#?

伙计们,我在调用DLL中的函数后检索结构成员值时遇到困难。我尝试将C++代码转换为C#,但我不确定它是否正确。请帮助我理解我这里的错误(如果有的话)以及如何改正。我的问题是,在从DLL调用ReceiveMessage函数后,我无法正确检索INNERSTRUCTS(Union)的值。例如m_objMsg.MsgData.StartReq.MsgID始终为0。但是当我尝试使用C++.exe程序时,MsgID具有正确的值。(不是0)C++代码:externintReceiveMessage(SESSION,int,Msg*);typedefstruct{charSubsId[15];intL